NVIDIA подтверждает, что DLSS 5 использует 2D-кадр плюс векторы движения в качестве входных данных.

NVIDIA подтвердила, что DLSS 5 работает, используя стандартное 2D-изображение и данные о движении в качестве отправной точки. Это объяснение последовало за вопросами о внутренней работе технологии. Оказывается, процесс более прямолинеен, чем предполагалось в более ранних описаниях NVIDIA, которые были сосредоточены на сложных аспектах, таких как геометрия и анализ сцены.