Microsoft: Переупорядочивание выполнения шейдеров обеспечивает до 90% более высокую производительность на Intel Arc B-Series в технологической демонстрации.

Microsoft официально выпустила Shader Execution Reordering (SER) для DirectX Raytracing, как было объявлено в их DirectX Developer Blog. SER позволяет коду шейдера помочь графической карте эффективно управлять и приоритизировать задачи трассировки лучей, повышая производительность за счет лучшей параллельной обработки. Чтобы использовать SER, драйверы должны поддерживать Shader Model 6.9, но в конечном итоге прирост скорости зависит от совместимого оборудования.