
Как исследователь этого проекта, я обнаружил, что QUOD использует иной подход к текстурам. Вместо использования традиционных файлов изображений, мы создаем текстуры ‘на лету’, используя то, что мы называем ‘инструкциями, основанными на действиях’. Я использую специальный инструмент для создания поверхностей путем наложения таких вещей, как маски, цвета, шум и эффекты – по сути, рецепт для каждой текстуры. Это большое изменение, потому что вместо хранения огромных файлов изображений, мы храним небольшие наборы инструкций, и текстуры фактически создаются при загрузке игры. Это намного эффективнее!