DLSS 4.5 ‘AI magic’ превращает разрешение 240p в ‘играбельный‘ опыт.

Как аналитик, я вижу удивительные сравнения DLSS, циркулирующие среди геймеров – честно говоря, они почти кажутся нереальными. Они намеренно снижают разрешение игры до невероятно низких настроек, например, 240p или 360p, а затем включают и выключают DLSS. Разница в выходном изображении поразительна. На статичных изображениях можно увидеть огромный скачок в качестве – размытый, пикселизированный кадр, похожий на что-то из классической игры 90-х годов, такой как Doom, внезапно становится намного четче, с более четкими текстурами и деталями, которые даже не должны быть видны при таком низком разрешении. Это довольно наглядная демонстрация того, на что способен DLSS.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиОкей, так что DLSS ощущается так, будто вытягивает детали из воздуха, но это гораздо умнее, чем просто масштабирование одного размытого изображения. Он не *просто* смотрит на текущий кадр. Он на самом деле использует массу информации – такие вещи, как то, как движутся объекты (векторы движения), информация о глубине, освещение, даже крошечные колебания – и он помнит, как вещи выглядели в предыдущих кадрах. По сути, он собирает дополнительные визуальные подсказки с течением времени, чтобы разумно определить, какие детали должны быть там, создавая гораздо более четкое изображение, чем вы могли бы ожидать.


Система может заполнять недостающие детали, но она ограничена памятью игры и тем, что было видно в последних нескольких кадрах. Ей трудно справляться с мелкими деталями, такими как тонкие провода, заборы, волосы и вода, когда они находятся в движении. Кроме того, если исходное изображение имеет очень низкое разрешение – всего 240p – пользовательский интерфейс и текст всегда будут казаться размытыми, независимо от используемых настроек улучшения изображения.
Удивительно видеть, как сильно улучшилась технология NVIDIA’s DLSS, от размытых результатов на оригинальных картах RTX 20-серии до её текущих возможностей. Радует то, что она по-прежнему работает на этих старых видеокартах. Однако, новые версии DLSS могут требовать больше вычислительной мощности, и старые карты RTX 20 и 30 серии могут испытывать трудности с этой дополнительной нагрузкой. Это означает, что фактическое увеличение количества кадров в секунду не всегда такое значительное, как указывают технические характеристики.
Удивительно, что они перестраивают это в 4K из источника 720p! Режим Ultra Performance в DLSS 4.5 действительно впечатляет. – u/xyz2theb (Nvidia)
Смотрите также
- Золото прогноз
- Прогноз нефти
- Серебро прогноз
- Акции ИНАРКТИКА цена. Прогноз цены ИНАРКТИКА
- ASUS обвиняет «недоразумение» в обновлении PCIe Q-Release на новых материнских платах AMD Neo, а не проблему с царапинами печатной платы.
- Обнаружена материнская плата для ноутбука Intel Panther Lake-H с 64 ГБ памяти LPDDR5X.
- MSI расширяет линейку материнских плат серии AMD 800 MAX, линейку материнских плат «Zen6 ready».
- Переполох в акциях Санты: Сможет ли Bitcoin побороть предновогоднюю хандру?
- QNT криптовалюта и прогнозы цен на QNT
- Первичное публичное размещение акций Grayscale: $365 млрд мечта или следующая большая катастрофа для крипты?
2026-01-13 14:04