Разработчики FFmpeg просят AMD убрать «AI-мусор» в отправленных материалах.

Разработчики FFmpeg критикуют AMD за патч «AI slop».

На этой неделе официальный аккаунт FFmpeg в Twitter публично раскритиковал AMD. Разработчик, работающий над FFmpeg, выразил разочарование тем, что он назвал плохо реализованными ‘AI патчами’, и сослался на теперь уже удалённое предложение добавить поддержку SDK HIP от AMD в Windows. HIP — это инструментарий AMD, который позволяет некоторым частям платформы ROCm — используемой для GPU-вычислений — работать в Windows, предоставляя необходимые инструменты и API.

Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.

Получить инвест-идеи

Во время проверки разработчики FFmpeg выразили вопросы относительно деталей в недавнем обновлении, которое, казалось, было написано как чат-бот с искусственным интеллектом. В частности, они возразили против включения инструкций по настройке программного обеспечения (с использованием инструмента под названием pacman) в сообщение коммита. Они посчитали, что сообщение должно объяснять только *что* было изменено в коде и *почему*, а не как устанавливать или настраивать связанное программное обеспечение.

Разработчик AMD объяснил, что подробные инструкции были основаны на реальной работе по разработке и существующей документации, а не просто на выдуманном контенте. Позже он пересмотрел сообщение, потому что отзывы были сосредоточены на правилах внесения изменений в код.

Привет @AMD. Разработчик FFmpeg @quink_lamy недоволен вашими AI-заплатками.

— FFmpeg (@FFmpeg) 29 января 2026 г.

Предложенные изменения не были приняты из-за фундаментальных технических разногласий, а не просто из-за того, как это выглядело. FFmpeg сосредоточен на использовании Vulkan для создания GPU-процессов, которые работают с различным оборудованием, и они уже добились прогресса с новым методом декодирования, совместимым с различными платформами и производителями.

Возможно, я был слишком критичен к комментариям FFmpeg – по сути, это был просто пересказ уже проделанной работы. Однако, хорошо знать, что разработчики все еще просматривают изменения в коде. Это также натолкнуло меня на мысль: что если бы геймеры AMD создали фонд, чтобы помочь ускорить поддержку AI-апскейлинга для FSR4 на графических картах RDNA3?

Смотрите также

2026-01-30 12:04