Intel утверждает, что оптимизация программного обеспечения может скрыть до 30% игровой производительности CPU.

Intel заявляет, что оптимизация игр остается ключевым фактором для гибридных процессоров.

Как аналитик, я слежу за обсуждением производительности в играх, и Intel выдвигает ключевой аргумент: не *всегда* именно аппаратное обеспечение CPU ограничивает, насколько хорошо работает игра. В недавнем интервью Роберт Халлок из Intel объяснил, что программная оптимизация сейчас является огромным фактором – часто более значительным, чем многие геймеры осознают. Это возникло при обсуждении новых процессоров Intel, которые используют сочетание производительных и энергоэффективных ядер, и тот факт, что некоторые игроки по-прежнему отключают энергоэффективные ядра в надежде на повышение производительности в играх.

Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.

Получить инвест-идеи

Генеральный директор Intel Холлоук признал, что некоторые рецензенты обнаружили лучшую производительность при отключении энергоэффективных ядер (E-cores). Однако он не считает, что E-cores являются основной причиной этого. Он объяснил, что разница в игровой производительности между использованием только производительных ядер (P-cores) и гибридной конфигурацией (использующей как P-cores, так и E-cores) часто менее значительна, чем многие геймеры предполагают.

Некоторые обозреватели заметили, что система фактически работала быстрее, когда все энергоэффективные ядра были отключены. Разница в производительности была минимальной – практически одинаковой, с изменением всего около 1%.

– Robert Hallock, Intel

Халлок считает, что основная проблема заключается не в самих процессорах, а в том, как программное обеспечение их использует. Он объясняет, что такие вещи, как игры, операционные системы, драйверы и даже базовый код системы, все играют роль в том, насколько хорошо работает компьютер. Intel отметила схожие проблемы после выпуска Core Ultra 200S, при этом Халлок заявил, что они выявили проблемы с операционной системой и BIOS, которые повлияли на первоначальную производительность. Он указал на это еще в ноябре 2024 года, что удивляет, учитывая, что Arrow Lake уже такой старый.

Производительность, ожидающая своего раскрытия

Халлок объясняет, что многие игры не в полной мере используют возможности ЦП, часто оставляя от 10% до 30% его потенциала неиспользованным из-за недостаточной оптимизации. PC Games Hardware добавляет, что Intel считает, что такие технологии, как Thread Director и двоичная оптимизация, могут помочь решить эту проблему за счет улучшений программного обеспечения.

Хотя обновление вашего оборудования может ускорить игру, обычно всё ещё остаётся нераскрытый потенциал. Часто игры недостаточно оптимизированы для использования возможностей вашего процессора, из-за чего 10-30% возможной производительности остаются неиспользованными.

Геймеры постоянно говорят мне, что предпочитают улучшения физического оборудования, а не полагаться на программные решения. По сути, они говорят, что приоритет программного обеспечения над оборудованием означает потерю около 20% потенциальной производительности, и это не бизнес-модель, которую я хотел бы преследовать.

– Robert Hallock, Intel

Как аналитик, я пока не вижу изменений в текущей иерархии производительности в играх. Чипы AMD Ryzen X3D по-прежнему являются стандартом для многих игровых тестов. Intel работает над улучшением производительности своих процессоров Core Ultra 200S посредством комбинации обновлений программного обеспечения – BIOS, операционной системы и драйверов – и оптимизации платформы. В прошлом году они представили ‘200S Boost’ для совместимых материнских плат Z890, который по сути разгоняет внутренние компоненты, такие как шина, соединения чипов и память, чтобы получить немного больше производительности.

Хотя улучшения программного обеспечения ценны, стоит помнить, что Intel разрабатывает Nova Lake-S, новую серию процессоров, предназначенных для конкуренции с технологией 3D V-Cache от AMD, и ожидается, что она выйдет в следующем году. Надеемся, Intel уже работает над максимизацией её производительности.

Смотрите также

2026-04-24 10:04