AMD оставляет возможность для поддержки, подобной FSR 4, на RDNA 3.

Разговор AMD о Redstone возвращает поддержку RDNA 3 к столу.

Во время интервью с PC World на CES 2026, Андрей Здравкович, глава отдела программного обеспечения AMD, ответил на распространенный вопрос от пользователей Radeon: будут ли функции Redstone доступны для графических карт RDNA 3? Как руководитель команды разработчиков программного обеспечения GPU и главный директор по программному обеспечению, Здравкович является тем человеком, который принимает решение по этому вопросу.

Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.

Получить инвест-идеи

Zdravkovic объяснил, что Redstone фокусируется на новых графических функциях, работающих на основе машинного обучения, и AMD стремится обеспечить всем пользователям высококачественный и отзывчивый опыт сразу из коробки. По этой причине AMD решила, что RDNA 4 станет первым поколением, которое полностью включит эти функции, поскольку их внедрение до этого момента могло бы фактически ухудшить производительность.

Адам Патрик Мюррей из PCWorld попросил AMD объяснить, почему пользователи не могут протестировать FSR 4 на GPU, отличных от последних серий. Здравкович из AMD заявил, что они не препятствуют моддерам, которые пытаются заставить его работать на старых картах. Он также подтвердил, что в настоящее время нет планов по запуску формальной бета-программы для GPU RDNA 3, но выразил заинтересованность в этой идее и попросил предложить, как запустить её в качестве необязательного теста с четкими инструкциями.

Здесь могла бы оказаться упрощенная версия FSR4 – давайте назовем ее ‘FSR4-lite’ – которая была бы действительно полезна. AMD могла бы предложить ее в качестве необязательной, четко обозначенной экспериментальной функции для своих графических карт RDNA 3. Она была бы сосредоточена на настройках, которые хорошо работают в каждой игре, без включения всего остального. Это дает пользователям контроль и предоставляет официальный, безопасный способ попробовать ее, избегая ненадежных загрузок и делая все менее запутанным.

Подход NVIDIA с её технологией DLSS похож на то, что мы видим сейчас. Они выпускают улучшенные модели масштабирования изображений, включая те, которые используют передовую технологию трансформаторов, для ряда своих графических карт RTX. Однако, более требовательные функции, такие как генерация кадров, обычно предназначены для новейших карт. NVIDIA отмечает, что эти новые модели иногда могут фактически *уменьшать* производительность на старых GPU, и пользователи подтвердили это в тестах для карт RTX 20 и 30 серий в определенных ситуациях. В конечном счете, пользователи все еще могут выбрать попробовать новые функции и посмотреть, стоят ли визуальные улучшения какой-либо потери производительности.

PCWorld: AMD рассказывает о планах FSR ‘Redstone’, поддержке Linux и AI-пакете 3 828 просмотров

Смотрите также

2026-01-09 12:04