С выходом FSR Redstone, AMD сокращает название «FidelityFX Super Resolution» до просто «FSR».

AMD’s FSR Redstone — это набор новых игровых функций, работающих на основе машинного обучения, предназначенных для их графических карт RDNA 4 следующего поколения. Он включает в себя четыре основные технологии: FSR Upscaling, которая создает изображения более высокого разрешения из источников с более низким разрешением; FSR Frame Generation, которая использует ИИ для создания дополнительных кадров для более плавной игры; FSR Ray Regeneration, которая улучшает детализацию в графике с трассировкой лучей; и FSR Radiance Caching, которая повышает производительность эффектов глобального освещения.

Windows 1 была выпущена 40 лет назад.

После своего первоначального выпуска Windows быстро эволюционировала. Выпуск Windows 2.0 в декабре 1987 года представил такие функции, как перекрывающиеся и изменяемые окна, приближая её к современному опыту использования рабочего стола. Windows 3.0 и 3.1, в 1990 и 1992 годах, значительно улучшили интерфейс благодаря добавлению Program Manager, значков, шрифтов TrueType и базовых мультимедийных возможностей, в конечном итоге сделав Windows коммерческим успехом. Выпуск Windows 95 в августе 1995 года привнёс меню «Пуск», панель задач и в основном 32-разрядный рабочий стол. Последующие версии – Windows 98, Me и 2000 – расширили поддержку USB-устройств, управление питанием и интегрировали более надёжное ядро NT как в домашние, так и в офисные компьютеры. Windows XP в 2001 году объединила потребительские и бизнес-версии, а Vista в 2007 году представила интерфейс Aero и новую модель драйверов. Windows 7, выпущенная в 2009 году, усовершенствовала эти функции и до сих пор многими считается вершиной традиционного дизайна Windows.

ROG Matrix RTX 5090 распакована в гигантской коробке «D-box», карта за $3,999 прибыла раньше срока.

Эта видеокарта является высококлассной моделью Blackwell, предзаказы на которую ASUS начала принимать на прошлой неделе. Она стоит 3 999 долларов, и в глобальной продаже доступно всего 1 000 единиц – примерно вдвое дороже, чем RTX 5090 Founders Edition. Европейские ритейлеры указывали дату выхода около 27 ноября, и теперь, когда некоторые клиенты получают свои карты, похоже, что поставки начались в определенных регионах или для тех, кто сделал предзаказ заранее.

AIDA64 получает первое обновление для Core Ultra 200K Plus «Arrow Lake-Refresh»

Честно говоря, я не уверен, что этого обновления будет достаточно, чтобы люди захотели купить эти модели для нового ПК. Это все еще часть серии Arrow Lake, и все знают, что это будет последнее поколение, использующее сокет LGA-1851. Intel уже планирует перейти на LGA-1954 с выпуском Nova Lake-S примерно через год, поэтому это кажется краткосрочным решением.

ASUS обновляет ROG Xbox Ally X с управлением P/E-ядрами, отключает Radeon Super Resolution по умолчанию на моделях Xbox Ally.

Это обновление улучшает управление частотой кадров. Radeon Chill теперь объединена с FPS Limiter, а лимит по умолчанию был изменён с 45 до 40 кадров в секунду для лучшей работы с 120 Гц дисплеями. Кроме того, Radeon Super Resolution (RSR) теперь отключена по умолчанию на моделях RC73, вероятно, чтобы предотвратить неожиданное масштабирование, если пользователи настроили параметры для каждой игры.

ASRock упоминает «FidelityFX Super Resolution 4.1» для RX 9070 XT: новая функция AMD или простая опечатка?

Давайте обратимся к основному вопросу: действительно ли существует FSR 4.1? В настоящее время самая новая официальная версия — 4.0.2. AMD недавно представила FSR Redstone Ray Regeneration с выходом Call of Duty: Black Ops 7, и некоторые считают, что эта новая технология — это то, что AMD теперь называет FSR в целом. Однако нам не удалось найти никаких официальных подтверждений ‘FSR 4.1’ на веб-сайте AMD или в каких-либо официальных объявлениях.

Оснащенные AMD Ryzen ZOTAC Zone Pro и Acer Nitro Blaze пропустили запланированное окно запуска.

Acer объявила о Nitro Blaze 8 (GN782U) и Nitro Blaze 11 (GN7112U) в январе 2025 года, планируя оснастить их процессорами Ryzen 7 8840HS. Изначально они заявили, что устройства будут доступны в Северной Америке и Европе, начиная со второго квартала 2025 года, с ценами около 999 EUR для Blaze 8 и 1119–1199 EUR для Blaze 11. Однако, после десяти месяцев, ни одна портативная игровая консоль не поступила в продажу, и, похоже, обе модели были отменены.

Colorful выпускает GeForce RTX 5060/5070 (Ti) iGame Ultra Z series, оснащенные как BTF2.0, так и 8/16-контактными разъемами питания.

Отличные новости для сборщиков ПК! Colorful теперь производит видеокарты, работающие с новейшим стандартом BTF 2.0, как и ASUS. Их новые карты серии iGame Ultra Z будут поставляться как с новым разъемом GC-HPWR, так и с традиционным 8-контактным или 16-контактным разъемом, что дает вам больше гибкости в зависимости от вашего блока питания.

Пользовательская диаграмма разбивает самые распространенные видеокарты Steam начального и среднего уровня, в обоих сегментах в среднем 8GB.

Кто-то на Reddit опубликовал график, основанный на недавнем аппаратном опросе Steam и производительности графических карт. График делит графические карты на 20 уровней производительности, от базовых до высококлассных, при этом каждый уровень представляет собой диапазон примерно в 2000 баллов в бенчмарке PassMark (по крайней мере, так пользователь интерпретировал оценку). Эти данные охватывают более 82% пользователей Steam, которые ответили на опрос, в то время как остальные пользователи либо используют карты, которые не указаны конкретно, либо попадают в общую категорию ‘other’.

Мод для текстур Monster Hunter Wilds устраняет подлагивание на видеокартах с 8 ГБ памяти на ПК.

Первоначальные тесты показали, что игра не ограничена объемом используемой VRAM, а тем, как она загружает текстуры. Игра использует специальный метод сжатия под названием GDeflate и распаковывает его непосредственно на графическом процессоре (GPU), несмотря на то, что в меню указано, что работу выполняет CPU. Эта дополнительная обработка вызывает кратковременные провалы производительности, особенно при быстром перемещении камеры. Даже графические карты с 12GB VRAM могут испытывать эти провалы, но они часто маскируются общей мощностью карты. Снижение качества текстур снижает использование VRAM, но не устраняет эти скачки производительности.