Digital Foundry подробно рассказывает о функциях трассировки лучей в Crimson Desert и целевых показателях производительности в родном 4K.
Разработчики использовали RX 7900 XTX для захвата видеоматериалов.

Digital Foundry недавно проанализировала технологию, лежащую в основе Crimson Desert от Pearl Abyss, используя геймплейные кадры, предоставленные разработчиками. Они продемонстрировали игру, работающую на высокопроизводительном ПК в разрешении 4K с максимальными настройками и включенным трассировкой лучей, подробно описав полные системные требования и внутриигровые опции.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиPearl Abyss выбрала процессоры Ryzen и видеокарты Radeon предыдущего поколения для технологической демонстрации.
Digital Foundry сообщает, что Pearl Abyss использовала ПК с процессором Ryzen 9 7900X3D и видеокартой Radeon RX 7900 XTX для этой демонстрации. Выбор видеокарты примечателен, поскольку она относится к предыдущему поколению, и, похоже, AMD прекратила добавлять новые функции, такие как FSR4/Redstone, к ней. Однако, мы уже знаем, что эта игра будет включать функции Redstone, как мы ранее освещали.
Несмотря на использование устаревшего оборудования для записи игрового процесса, отправка его рецензентам, известным своей придирчивостью к визуальной составляющей, указывает на то, что разработчики довольны тем, как выглядит и работает игра. Видео было записано в разрешении 4K с использованием технологии AMD’s FidelityFX Super Resolution (FSR), скорее всего версии 3.1, поскольку графическая карта Radeon RX 7900 XTX не поддерживает более новую FSR 4.
Предварительный показ демонстрирует важные визуальные особенности, работающие на собственном движке BlackSpace Engine от Pearl Abyss. По словам Digital Foundry, в игре используется продвинутое трассирование лучей для создания реалистичного освещения как на открытом воздухе, так и в помещении, динамически адаптирующееся к времени суток и включающее источники света, такие как факелы.
Согласно моему анализу, Digital Foundry выделил трассированные отражения, особенно заметные в таких вещах, как лужи и блестящие интерьеры. Похоже, они используют умную систему – сочетание традиционных отражений в экранном пространстве и полной трассировки лучей – для оптимизации производительности и качества изображения, адаптируя ее в зависимости от того, что происходит на экране и насколько далеко это находится.
Помимо трассировки лучей, видео рассматривает, насколько хорошо игры поддерживают плавное изображение в больших открытых мирах. Это включает в себя такие вещи, как отрисовка и анимация деревьев и других удалённых объектов, а также реалистичная физика для взаимодействий и разрушений. Digital Foundry конкретно отмечает впечатляющее моделирование воды вдоль береговых линий, отмечая, что оно создает ощущение глубины и реалистичного потока, а не просто выглядит как плоская поверхность.
Crimson Desert запланирована к выходу 19 марта 2026 года, и предзаказы уже доступны на ПК и консолях. Для игроков на ПК NVIDIA подтвердила, что игра будет поддерживать DLSS 4, с Multi Frame Generation и DLSS Ray Reconstruction. AMD также объявила, что Crimson Desert станет FSR Redstone title, включая Ray Regeneration – функцию, которую мы ранее обсуждали.
Digital Foundry: Crimson Desert Первый взгляд: Техническая демонстрация движка BlackSpace 505 424 просмотра
Смотрите также
- Каков прогноз курса индийской рупии на 2026 год?
- Каков прогноз курса доллара к юаню на 2026 год?
- Каков прогноз курса евро к тайскому бату на 2026 год?
- Акции Хэдхантер цена. Прогноз цены Хэдхантер
- Каков прогноз курса фунта к йене на 2026 год?
- LTC криптовалюта и прогнозы цен на лайткоин
- Каков прогноз курса доллара к австралийскому доллару на 2026 год?
- Акции Европлан цена. Прогноз цены Европлан
- UNI криптовалюта и прогнозы цен на UNI
- TIA криптовалюта и прогнозы цен на TIA
2026-03-02 18:34