NVIDIA демонстрирует трассировку лучей листвы в The Witcher 4 и утверждает, что новое оборудование не требуется.

NVIDIA недавно подтвердила, что её продвинутая система рендеринга листвы будет включена в следующую игру *Witcher* во время презентации на GDC. Компания подчеркнула, что это не просто демонстрационная технология, а предназначена для использования в реальной разработке игр. CD Projekt Red, студия, стоящая за *The Witcher*, предоставила деревья, использованные в демонстрации NVIDIA.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиДемонстрация показала обширную открытую среду площадью 5×5 километров, населенную примерно 60 миллионами растений, 1 миллионом деревьев и более чем 200 различными типами растений. NVIDIA создала растительность, используя детализированные геометрические модели, вплоть до отдельных иголок сосны, не прибегая к более простым техникам на основе изображений. Некоторые из более крупных деревьев содержали более 10 миллионов полигонов, что подчеркивает уровень детализации.
По сути, это просто демонстрация леса и не имеет тесной связи с впечатляющей демонстрацией Witcher 4 на Unreal Engine 5, которую мы видели ранее. Важно отметить, что ни одна из этих демонстраций точно не отражает то, как будет выглядеть финальная игра, на чем разработчики неоднократно акцентировали внимание.

Я был действительно впечатлён показателями производительности, которые продемонстрировала NVIDIA! Они заявили, что получают около 80-90 FPS с RTX 5090 при разрешении 1440p, но с масштабированием до изображения, похожего на 4K. С RTX 4070 они достигали почти 60 FPS при разрешении 1440p. Важно помнить, что это был не полноценная игра – всего лишь технологическая демонстрация, и цифры все еще находятся в разработке, поэтому они, вероятно, изменятся.
Я на самом деле не прошёл ни одну из игр серии The Witcher, но я достаточно уверен, что вы не найдёте в них космические корабли — хотя я не могу исключить возможность существования этого гигантского краба!

NVIDIA подтвердила, что демонстрация работала на графической карте с 12GB памяти. Само приложение использует около 5GB для данных и своих внутренних структур. Однако, при включении графического драйвера и технологии DLSS, Windows сообщает об общем объеме используемой памяти около 9GB. Кроме того, основная структура ускорения системы требует примерно 900MB, а также некоторую временную память для обработки.
The Witcher: The Witcher 4 — техническая демоверсия Unreal Engine 5 6 447 786 просмотров
Ведущие отметили, что производительность трассировки лучей быстро приближается к производительности традиционной растеризации – всего лишь примерно на 1–1,5 миллисекунды медленнее на RTX 5090. Это поднимает законный вопрос о том, имеет ли смысл продолжать полагаться на растеризацию в будущем. Они также выразили надежду, что будущие разработки не будут исходить из того, что у всех есть высокопроизводительная видеокарта RTX 5090.
NVIDIA Game Developers: Изучение трассировки лучей – включая лучшие практики, способы оптимизации производительности и что нас ждет в будущем – набрало 6 356 просмотров.
Смотрите также
- Предположительно, Sui готовится взлететь до 4,50 доллара 🚀 или рухнуть? 🔫
- Моддер уменьшил PlayStation 5 до 6-литрового корпуса, работает с более низким энергопотреблением и лучшим охлаждением.
- ADA криптовалюта и прогнозы цен на ADA
- SIXUNITED AXB88 — это мини-рабочая станция Strix Halo объемом 1,2 л, массовое производство которой запланировано на март 2026 года.
- Акции ВСМПО-АВИСМА цена. Прогноз цены ВСМПО-АВИСМА
- MediaTek Dimensity 9500 представлен с заявленным ускорением графического процессора до 33%.
- Thermal Grizzly выпускает программное обеспечение WireView Pro II версии 1.0.5 и обновление прошивки v03.
- Intel устанавливает требование к памяти 7467 MT/s+ для брендинга iGPU серии Arc B Panther Lake, более медленные конфигурации отображаются как «Intel Graphics».
- BNB криптовалюта и прогнозы цен на BNB
- ALGO криптовалюта и прогнозы цен на ALGO
2026-04-02 19:19