Предустановки DLSS 4.5 M и L показывают проблемы взаимодействия шумоподавителя в трассированном контенте.

Digital Foundry обнаружили нечто неожиданное в технологии NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution. Их тесты показали, что настройки DLSS 4.5 ‘Medium’ и ‘Low’ на самом деле создавали более чёткие отражения в играх, когда собственные функции шумоподавления игр были отключены. Например, в таких играх, как Crysis 3 и Silent Hill 2, отключение встроенного шумоподавления делало отражения более резкими и менее размытыми.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиТрассировка лучей часто начинается с ограниченного числа сэмплов, что приводит к визуальному шуму и мерцанию. Чтобы исправить это, разработчики используют фильтры, называемые шумоподавителями, но они иногда могут размывать мелкие детали, из-за чего отражения кажутся менее чёткими.

Это важно, потому что DLSS Ray Reconstruction, впервые представленная в DLSS 3.5, была разработана как инструмент на основе искусственного интеллекта, который упрощает и улучшает трассировку лучей, заменяя несколько старых шумоподавителей, настроенных вручную. В настоящее время, с DLSS 4.5, эта функция, похоже, работает без активного использования Ray Reconstruction, что говорит о том, что Ray Reconstruction ещё не оптимизирована для полной поддержки новейшей технологии DLSS 4.5.
Интересно, что DLSS может фактически лучше справляться с удалением визуального шума, чем встроенные функции шумоподавления в некоторых играх. Однако при использовании настроек качества Medium или Low для DLSS *после* того, как игра уже применила собственное шумоподавление, могут возникнуть визуальные проблемы. В идеале, мы хотим, чтобы масштабирование изображения, такое как DLSS, работало бесшовно без необходимости изменения игровых файлов, но мы также надеемся, что разработчики примут такие функции, как DLSS Ray Reconstruction для еще более качественной графики.
— Digital Foundry

Если вы хотите попробовать, NVIDIA сообщает, что вы можете включить DLSS 4.5 Super Resolution через приложение NVIDIA. Вы можете сделать это для каждой игры индивидуально или настроить глобально, используя опцию ‘DLSS Override – Model Preset’. NVIDIA рекомендует использовать Preset M для DLSS Performance mode, Preset L для DLSS Ultra Performance mode, и Preset K для всех остальных режимов. Digital Foundry также опубликовал конкретные инструкции о том, как отключить встроенные функции сглаживания изображения в различных играх.
Следующее видео имеет временные метки.
Как исследователь, я изучал новейшую технологию масштабирования Nvidia, DLSS 4.5, и её производительность в разрешениях 4K и 1440p. Я недавно опубликовал свои результаты, и обзор уже набрал более 113 000 просмотров.
Смотрите также
- Золото прогноз
- Прогноз нефти
- Серебро прогноз
- Каков прогноз курса доллара к аргентинскому песо на 2026 год?
- Акции РУСАЛ цена. Прогноз цены РУСАЛ
- Акции Лента цена. Прогноз цены Лента
- Каков прогноз курса евро к злотому на 2026 год?
- POL криптовалюта и прогнозы цен на POL
- GALAX представляет игровые видеокарты GeForce RTX 5080 и 5070 Ti серии HOF Gaming
- Цифровой любимчик Дубая: хвастовство шейха о криптовалюте на 680 миллионов долларов 🤑
2026-02-06 14:04