Intel архивирует плагин XeSS Unity и прекращает официальную поддержку.

Intel прекращает поддержку плагина XeSS для Unity.

Intel прекратил поддержку своего плагина XeSS для Unity. Онлайн-репозиторий проекта переведен в режим только для чтения с 30 марта 2026 года, что означает, что Intel больше не будет разрабатывать, обновлять или исправлять какие-либо проблемы с плагином.

Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.

Получить инвест-идеи

Intel официально прекратил поддержку этого проекта, несмотря на то, что он всё ещё содержит файлы и инструкции для работы с Unity 6 и HDRP. Последняя общедоступная версия — 2.0.5, выпущенная 26 марта 2025 года. Это означает, что разработчики Unity больше не будут получать обновления, если они сами не возьмут на себя разработку проекта.

Intel выпустила обновление для своего SDK (комплекта разработчика) XeSS, теперь поддерживающего XeSS 3. Плагин компании для Unreal Engine также был обновлен – версия 3.0.1 теперь работает как с XeSS SDK 3.0.0, так и с Unreal Engine 5.7.

Это не только Intel

AMD прекратила обновлять свои плагины для Unity. Их новейший FidelityFX Super Resolution (FSR) SDK поддерживает только Unreal Engine 5, в то время как плагин Unity, который устарел и не обновлялся пять лет, по-прежнему ссылается на более старую версию FSR. NVIDIA’s Deep Learning Super Sampling (DLSS) работает иначе – он встроен непосредственно в Unity через High Definition Render Pipeline, а не как отдельный плагин. Неясно, какая версия DLSS в настоящее время поддерживается в Unity.

Смотрите также

2026-04-05 19:48