Исправлена проблема со stuttering в Monster Hunter путем декомпрессии текстур.

Как исследователь, следящий за запуском Monster Hunter Wilds на ПК, я отслеживал продолжающиеся проблемы с производительностью. С самого начала игроки со среднеуровневым оборудованием испытывали подтормаживания и появление текстур, и, к сожалению, Capcom не выпустила официального исправления после месяцев – похоже, его не будет. Самая большая проблема была у тех, у кого 8 ГБ графических процессоров, которым, по сути, пришлось выбирать между размытыми текстурами или постоянно прерывистой игрой. Однако новый мод, разработанный сообществом, использующий RE Framework, напрямую решает эту проблему. Digital Foundry недавно протестировала его, и их результаты показывают, что он значительно снижает подтормаживания, связанные с текстурами, на видеокартах с 8 ГБ, что является отличной новостью для игроков.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиПервоначальные тесты показали, что игра не ограничена объемом используемой VRAM, а тем, как она загружает текстуры. Игра использует специальный метод сжатия под названием GDeflate и распаковывает его непосредственно на графическом процессоре (GPU), несмотря на то, что в меню указано, что работу выполняет CPU. Эта дополнительная обработка вызывает кратковременные провалы производительности, особенно при быстром перемещении камеры. Даже графические карты с 12GB VRAM могут испытывать эти провалы, но они часто маскируются общей мощностью карты. Снижение качества текстур снижает использование VRAM, но не устраняет эти скачки производительности.

Этот мод улучшает производительность за счёт предварительной декомпрессии высококачественных текстур игры. Для его установки игрокам сначала требуется последняя версия RE Framework и необходимо активировать настройку ‘Loose File Loader’ в игре. Затем они запускают включенный инструмент ‘MHW Tex Decompressor’ в основной папке игры. Этот инструмент распаковывает текстуры, заменяя сжатые файлы на несжатые, сохраняя оригиналы в качестве резервных копий. Этот процесс увеличивает объём дискового пространства, занимаемого текстурами, примерно с 24 ГБ до 41 ГБ.

Я смотрел анализ Digital Foundry этого мода, работающего на RTX 4060 с 8 ГБ видеопамяти, и разница действительно заметна на графиках частоты кадров. Ранее я испытывал повторяющиеся подтормаживания во время панорамирования камеры в катсценах и в основных хабовых областях при использовании наивысших настроек текстур. С активированным модом эти подтормаживания исчезли! Игра теперь поддерживает гораздо более стабильное время кадра, избегая резких переходов между плавным и прерывистым геймплеем. Кажется, мод работает путем отправки более крупных, несжатых текстур на GPU, вместо того, чтобы GPU декодировал меньшие, сжатые файлы на лету. Это означает, что больше данных передается через интерфейс PCIe, и игра более интенсивно использует накопитель. Важно отметить, что этот мод не улучшает производительность трассировки лучей и не заставит требовательные визуальные эффекты хорошо работать на менее мощных графических картах.

Digital Foundry отмечает, что некоторым PC-портам игр, таким как God of War Ragnarok, уже требуется много дискового пространства для достижения хорошей производительности, используя большие несжатые текстуры. Это говорит о том, что полагаться на GPU для декомпрессии текстур, возможно, не был лучшим подходом.
Digital Foundry: Исправление мода для текстур Monster Hunter Wilds для ПК устраняет плохую производительность GPU 8 ГБ! 19 679 просмотров
Смотрите также
- Прогноз нефти
- Золото прогноз
- Серебро прогноз
- Каков прогноз курса евро к турецкой лире на 2025 год?
- Акции ЛУКОЙЛ цена. Прогноз цены ЛУКОЙЛ
- Каков прогноз курса доллара к индийской рупии на 2025 год?
- Акции ФСК Россети цена. Прогноз цены ФСК Россети
- Акции Россети Урал цена. Прогноз цены Россети Урал
- Акции Норникель цена. Прогноз цены Норникель
- Акции Озон Фармацевтика цена. Прогноз цены Озон Фармацевтика
2025-11-15 22:04