OptiScaler расширяет FSR 4 за пределы DirectX 12 с новым режимом взаимодействия Vulkan.

Прошло некоторое время с тех пор, как команда AMD Radeon делилась крупными обновлениями, и, похоже, они сосредоточились на интеграции функций искусственного интеллекта в свои драйверы. Тем временем, преданные моддеры разрабатывали функции, которые игроки запрашивали, в частности, добавляя поддержку FSR 4 в игры Vulkan.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиУдивительно, что даже спустя четыре месяца после выпуска, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) по-прежнему не совместим с играми, использующими графический API Vulkan. Хотя AMD официально не заявила, планирует ли она добавить поддержку Vulkan, многие геймеры просили об этом.
Тестовая версия OptiScaler распространяется на Reddit, а в примечаниях к обновлению упоминается поддержка Vulkan и DirectX 12, а также технологий AMD FSR 4 и 2.1 при использовании с Vulkan или DirectX 12. В публикации, опубликованной 23 февраля 2026 года, содержится ссылка на предварительную тестовую сборку с меткой «v0.9.0-pre10.»
OptiScaler НОВАЯ ВЕРСИЯ под названием «v0.9.0-pre10 Test Build» добавляет FSR4 для vulkan.
Новый changelog гласит:
Добавлена Vulkan с поддержкой Dx12 – FSR4 VK с Dx12, FSR 2.1 VK с Dx12
Optiscaler
OptiScaler — это мод, который работает, перехватывая процесс повышения масштаба игры и позволяя вам выбирать различные методы повышения масштаба, при условии, что игра их поддерживает. Однако в документации проекта не рекомендуется использовать его с онлайн-играми, поскольку это потенциально может привести к срабатыванию систем защиты от читов.
Это важно, потому что обновление AMD’s FSR 4 имеет конкретные требования. AMD заявила, что, хотя FSR 4 будет работать с играми DirectX 12, использующими проверенную версию FSR 3.1, он не будет поддерживать игры, использующие FSR 3.1 на платформе Vulkan.
Запуск Vulkan через DX12
OptiScaler, похоже, внедряет функцию совместимости, позволяющую играм, использующим графику Vulkan, использовать технологии повышения масштаба, обычно предназначенные для DirectX 12. Это достигается за счёт обработки повышения масштаба через систему DirectX 12. Подтверждением этого служит журнал разработки от 7 февраля 2026 года, в котором упоминается добавление FSR 2.1.2 с поддержкой DirectX 12 для повышателей масштаба Vulkan, что соответствует фразе, обнаруженной в недавнем посте об изменениях на Reddit.
Это не прямая реализация Vulkan в системе FSR 4 от AMD; это обходной путь для обеспечения её работы с различными конфигурациями. Из-за этого возможна некоторая потеря производительности и различные результаты в разных играх.
Насколько я понимаю, единственная официальная информация, доступная на данный момент, — это короткое обновление для сообщества и некоторые недавние изменения, видимые в онлайн-репозитории кода OptiScaler. AMD не выпустила соответствующее обновление для своих драйверов, которое позволило бы FSR 4 работать с Vulkan, и их официальные заявления по-прежнему утверждают, что Vulkan не поддерживается для этой функции.
Большое спасибо Себастьяну Кастельяносу за наводку!
Смотрите также
- Серебро прогноз
- Прогноз нефти
- Золото прогноз
- Акции ФСК Россети цена. Прогноз цены ФСК Россети
- Коробчатая версия GTA 6 может быть задержана, чтобы снизить риск утечек.
- Префы КуйбышевАзот цена. Прогноз цены КуйбышевАзот
- STETH криптовалюта и прогнозы цен на STETH
- Акции ЛУКОЙЛ цена. Прогноз цены ЛУКОЙЛ
- Акции Джетленд Холдинг цена. Прогноз цены Джетленд Холдинг
- AVAX криптовалюта и прогнозы цен на AVAX
2026-02-23 21:04