NVIDIA заявляет, что будущие графические процессоры будут нацелены на 1 000 000-кратное увеличение производительности трассировки лучей по сравнению с Pascal.

NVIDIA утверждает, что закон Мура больше не достаточен для следущего скачка в графике.

Во время GDC 2026 компания NVIDIA не представила новую игровую графическую карту. Вместо этого они продемонстрировали презентацию RTX от Джона Шпитцера, чтобы рассказать о своих планах по будущим технологиям рендеринга. NVIDIA подчеркнула, что их текущие карты Blackwell уже в 10 000 раз лучше справляются с трассировкой лучей, чем старые карты Pascal 2016 года, и они работают над невероятным улучшением в 1 000 000 раз по сравнению с той же старой технологией.

Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.

Получить инвест-идеи

Сравнивать Pascal с Blackwell или Ada несправедливо, поскольку Pascal вышел до появления выделенных RT-ядер, Tensor-ядер и DLSS. Более разумным сравнением было бы с Turing. NVIDIA, по сути, рассматривает десятилетие улучшений в аппаратном обеспечении, программном обеспечении и AI-рендеринге при представлении этих данных. Именно поэтому они рассматривают это как долгосрочную цель, а не то, что вы увидите в следующем выпуске продукта.

За последнее десятилетие мы значительно улучшили производительность – примерно в 10 000 раз. Это улучшение стало результатом сочетания достижений, включая эволюцию наших RT-ядер (от первого до четвёртого поколения), Tensor-ядер третьего поколения и DLSS 4.5, которые теперь могут генерировать 23 из каждых 24 отображаемых пикселей. Эти технологии работают вместе, чтобы создать значительный прирост производительности.

— John Spitzer, NVIDIA

По словам Спитцера, NVIDIA считает, что простого увеличения производительности чипов недостаточно для достижения реалистичной, кинематографической графики. Он объяснил, что традиционный темп улучшения чиповых технологий – часто называемый законом Мура – замедлился. Поэтому следующие достижения должны прийти благодаря более интеллектуальному программному обеспечению и более широкому использованию искусственного интеллекта. Это означает сосредоточение внимания на таких технологиях, как DLSS, нейронный рендеринг, улучшенное аппаратное обеспечение для трассировки лучей и методы, которые позволяют графической карте работать более эффективно на кадр.

На GDC компания NVIDIA продемонстрировала улучшения, такие как ReSTIR PT для более реалистичных блестящих поверхностей и более эффективного рендеринга, а также RTX Mega Geometry, новую систему для обработки невероятно детализированной листвы в сценах с трассировкой лучей. Они также продолжают сотрудничество с CD PROJEKT RED над следующей частью The Witcher. Кроме того, DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation и режимом производительности 6X будет выпущена 31 марта для совместимых графических карт GeForce RTX 50 серии.

Главный вывод не в том, что NVIDIA ранее заявляла о колоссальном 100-кратном увеличении производительности с каждой новой видеокартой. Вместо этого, они теперь сосредоточены на улучшениях с помощью таких технологий, как нейронный рендеринг, генерация кадров, улучшенные эффекты освещения и специализированные инструменты для трассировки лучей. Они, вероятно, подчеркнут эти достижения впечатляющими цифрами, но, надеюсь, это не приведет к дальнейшему росту цен.

Джон Спитцер, вице-президент по технологиям разработки и производительности в NVIDIA, обсуждает стимулирование инноваций и усовершенствования RTX в видео, просмотренном 13 426 раз.

Смотрите также

2026-03-14 13:34