NVIDIA утверждает, что закон Мура больше не достаточен для следущего скачка в графике.

Во время GDC 2026 компания NVIDIA не представила новую игровую графическую карту. Вместо этого они продемонстрировали презентацию RTX от Джона Шпитцера, чтобы рассказать о своих планах по будущим технологиям рендеринга. NVIDIA подчеркнула, что их текущие карты Blackwell уже в 10 000 раз лучше справляются с трассировкой лучей, чем старые карты Pascal 2016 года, и они работают над невероятным улучшением в 1 000 000 раз по сравнению с той же старой технологией.
Инвестируйте с умом. Наш канал посвящен глубокому анализу фондового рынка: отчетность, мультипликаторы и долгосрочные стратегии.
Получить инвест-идеиСравнивать Pascal с Blackwell или Ada несправедливо, поскольку Pascal вышел до появления выделенных RT-ядер, Tensor-ядер и DLSS. Более разумным сравнением было бы с Turing. NVIDIA, по сути, рассматривает десятилетие улучшений в аппаратном обеспечении, программном обеспечении и AI-рендеринге при представлении этих данных. Именно поэтому они рассматривают это как долгосрочную цель, а не то, что вы увидите в следующем выпуске продукта.
За последнее десятилетие мы значительно улучшили производительность – примерно в 10 000 раз. Это улучшение стало результатом сочетания достижений, включая эволюцию наших RT-ядер (от первого до четвёртого поколения), Tensor-ядер третьего поколения и DLSS 4.5, которые теперь могут генерировать 23 из каждых 24 отображаемых пикселей. Эти технологии работают вместе, чтобы создать значительный прирост производительности.
— John Spitzer, NVIDIA
По словам Спитцера, NVIDIA считает, что простого увеличения производительности чипов недостаточно для достижения реалистичной, кинематографической графики. Он объяснил, что традиционный темп улучшения чиповых технологий – часто называемый законом Мура – замедлился. Поэтому следующие достижения должны прийти благодаря более интеллектуальному программному обеспечению и более широкому использованию искусственного интеллекта. Это означает сосредоточение внимания на таких технологиях, как DLSS, нейронный рендеринг, улучшенное аппаратное обеспечение для трассировки лучей и методы, которые позволяют графической карте работать более эффективно на кадр.

На GDC компания NVIDIA продемонстрировала улучшения, такие как ReSTIR PT для более реалистичных блестящих поверхностей и более эффективного рендеринга, а также RTX Mega Geometry, новую систему для обработки невероятно детализированной листвы в сценах с трассировкой лучей. Они также продолжают сотрудничество с CD PROJEKT RED над следующей частью The Witcher. Кроме того, DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation и режимом производительности 6X будет выпущена 31 марта для совместимых графических карт GeForce RTX 50 серии.

Главный вывод не в том, что NVIDIA ранее заявляла о колоссальном 100-кратном увеличении производительности с каждой новой видеокартой. Вместо этого, они теперь сосредоточены на улучшениях с помощью таких технологий, как нейронный рендеринг, генерация кадров, улучшенные эффекты освещения и специализированные инструменты для трассировки лучей. Они, вероятно, подчеркнут эти достижения впечатляющими цифрами, но, надеюсь, это не приведет к дальнейшему росту цен.
Джон Спитцер, вице-президент по технологиям разработки и производительности в NVIDIA, обсуждает стимулирование инноваций и усовершенствования RTX в видео, просмотренном 13 426 раз.
Смотрите также
- Dogecoin: От мема до Луны? 🚀💰
- Коробчатая версия GTA 6 может быть задержана, чтобы снизить риск утечек.
- ONDO криптовалюта и прогнозы цен на ONDO
- NVIDIA также планирует выпуск GeForce RTX 5070 Ti SUPER с памятью GDDR7 объемом 24 ГБ
- Акции РУСАЛ цена. Прогноз цены РУСАЛ
- Gigabyte официально представляет флагманскую материнскую плату X870 AORUS XTREME X3D AI TOP с 5-дюймовым ЖК-экраном.
- Каков прогноз курса евро к гонконгскому доллару на 2026 год?
- Вы готовы к безумному приключению? Возможно, Dogecoin достигнет 1 доллара! 🚀🐶
- Акции ИНАРКТИКА цена. Прогноз цены ИНАРКТИКА
- Каков прогноз курса доллара к шекелю на 2026 год?
2026-03-14 13:34